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Outcast : A New Beginning veut être un jeu de tir attentionné en monde ouvert

Jul 11, 2023

Anciennement connu sous le nom d'Outcast 2 : un nouveau départ

THQ Nordic et Appeal Studios ont semi-réannoncé Outcast 2 : A New Beginning sous le titre Outcast : A New Beginning, après avoir judicieusement décidé que le positionner comme une suite à un jeu vieux de 24 ans pourrait détourner le jeune public. Lors d'une présentation de pré-révélation à laquelle a participé RPS, le producteur Andreas Schmiedecker nous a présenté quelques sections de ce jeu de tir atypique en monde ouvert aux doigts verts.

Dans Outcast: ANB, vous incarnez un ancien Navy SEAL grincheux, l'élégant Cutter Slade, qui parcourt une planète appelée Adelpha à l'aide d'un jetpack sophistiqué. Vous êtes ici pour aider les Talans indigènes – qui sont certainement originaires de l’extrémité Ewoky de l’échelle de représentation ethnique – à combattre une armée d’envahisseurs robots. Le jetpack est l'attraction vedette initiale : il vous permet de survoler, de glisser et de vous élancer à travers des paysages colorés inspirés des films et des bandes dessinées des années 80 et 90. Les animations associées me semblent un peu en bois : j'ai souvent eu l'impression de regarder quelqu'un diriger un curseur en forme d'homme, plutôt qu'un corps en vol. Mais je ne peux certainement pas contester la verticalité et l’agilité affichées.

Slade obtient un pistolet transformateur sophistiqué avec des modules comprenant des lunettes de sniper, des bouches de fusil de chasse et une fonctionnalité de tir rapide. Mais ses plus grandes armes pourraient être celles que lui offre Adelpha elle-même : prenez soin de ses créatures et de sa vie végétale en localisant, par exemple, une source de nourriture appropriée pour un dragon à l'air silencieux, et vous rajeunirez tous les deux les villages Talan que vous rencontrerez et y aurez accès. à des pouvoirs spéciaux, comme invoquer une volée d'oiseaux kamikaze explosifs. Vous pouvez également chevaucher des créatures plus grosses au combat, notamment des léviathans volants. Il y a un écran d'écosystème avec des nœuds de ramification pour illustrer les relations entre la flore et la faune d'Adelpha.

Tout cela reflète une volonté de cultiver une certaine empathie entre le joueur et le monde ouvert, plutôt que le processus impérial habituel d’extraction et de conquête. Comme pour Avatar: Frontiers Of Pandora d'Ubisoft, je ne suis pas entièrement convaincu par tout cela : je pense que le genre du monde ouvert est inévitablement axé sur la conquête, bien plus que ce qui peut être résolu en y ajoutant une touche de simulation de jardinage, et en tout cas , la position paternaliste de Slade envers les indigènes me semble très "complexe de sauveur blanc" (Schmiedecker a décrit la construction du monde du jeu comme "un mélange d'Indiana Jones et de Stargate"). Mais il y a quelques rides intéressantes.

Entre autres choses, Slade commence sans aucune connaissance de la langue Talan : plus vous passez de temps à vous occuper du monde, plus vous vous familiariserez avec les habitants et plus vous aurez accès à des connaissances. D'autres distractions moins importantes incluent des autels perdus qui abritent des bonus, accessibles en complétant de simples défis de plate-forme tels que suivre un orbe de lumière.

Le jeu sera uniquement solo, durera environ 35 heures et est proche de la version bêta, bien que nous n'ayons pas encore de date de sortie. Venez maintenant, voyez par vous-même.